Cálculo del tamaño del mercado
Para el cálculo del mercado total disponible que suponen la no existencia de
competencia partimos de una cifra de aproximadamente 4.800.000 alumnos. Cifra
extraída del Ministerio de Educación.
asiste a algún tipo de actividad extraescolar es del 70% y el 60% en el caso de
alumnos de secundaria, por tanto de manera aproximada podemos decir que la
cantidad de niños que comprenden esas edades y asisten a actividades extraescolares
es de 3.200.000 niños. Si tenemos en cuenta como precio la mitad del coste medio
sería unos 30€ mensuales (a 10€ por paquete supondría 3 paquetes de media),
estaríamos hablando de que rondaría los 96.000.000€ mensuales. Por otro lado,
en cuanto a los centros de enseñanza de educación primaria y ESO. Tendríamos en
España:
En este caso, tomaremos como precio 10€ mensuales por paquete, suponiendo que
contratan todos los paquetes y que cada uno se corresponde con una asignatura, y
suponiendo sólo las asignaturas troncales que cada centro imparte, unas 6 asignaturas
troncales por centro más o menos. Además, en el caso de los centros no contratarán
para un equipo de RV, ya que lo normal sería que varios alumnos varios a la vez,
serían unos 25 alumnos estaríamos hablando de que el mercado total disponible
rondaría los 127.500.000€ (96.000.000+25*6*10*21.000).
Por otro lado, el mercado total abordable, que constaría de aquellas personas que
podrían permitirse contratar el servicio que según un estudio mencionado en otro
artículo consta de aproximadamente el 60% y el 10% de la población respectivamente
(70% total), suponemos esta posibilidad para las clases medias y altas debido a la
inversión que hay que realizar en equipo de realidad virtual. Por tanto, podríamos decir
que supondría un mercado total abordable de 98.700.000€.
Para finalizar, calculamos una aproximación del mercado objetivo, que consta solo de
los alumnos y no de los centros educativos, ya que consideramos que serán más
accesibles. Además, nos centraremos en aquellos que ya jueguen regularmente, ya que
creemos que será más fácil venderles el producto, el porcentaje de jugadores en esas
estas consideraciones, el mercado objetivo es aproximadamente 50.400.000€.
Bien que hayan intentado llevar el mercado a cifras económicas, pero en el caso de este modelo de negocio con que trabajen las cifras en número de alumnos es suficiente.
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