miércoles, 1 de mayo de 2019

Cálculo del Tamaño de Mercado (Nueva Idea)

Cálculo del tamaño del mercado

Para el cálculo del mercado total disponible que suponen la no existencia de 
competencia partimos de una cifra de aproximadamente 4.800.000 alumnos. Cifra 
extraída del Ministerio de Educación.


Además, de otro artículo extraemos que el porcentaje de alumnos de primaria que 
asiste a algún tipo de actividad extraescolar es del 70% y el 60% en el caso de 
alumnos de secundaria, por tanto de manera aproximada podemos decir que la 
cantidad de niños que comprenden esas edades y asisten a actividades extraescolares 
es de 3.200.000 niños. Si tenemos en cuenta como precio la mitad del coste medio 
de una familia en actividades extraescolares al mes extraído de este artículo, el cual 
sería unos 30€ mensuales (a 10€ por paquete supondría 3 paquetes de media), 
estaríamos hablando de que rondaría los 96.000.000€ mensuales. Por otro lado, 
en cuanto a los centros de enseñanza de educación primaria y ESO. Tendríamos en 
España:



En este caso, tomaremos como precio 10€ mensuales por paquete, suponiendo que 
contratan todos los paquetes y que cada uno se corresponde con una asignatura, y 
suponiendo sólo las asignaturas troncales que cada centro imparte, unas 6 asignaturas 
troncales por centro más o menos. Además, en el caso de los centros no contratarán 
para un equipo de RV, ya que lo normal sería que varios alumnos varios a la vez, 
teniendo en cuenta los datos extraídos de este artículo, la media de alumnos por aula 
serían unos 25 alumnos  estaríamos hablando de que el mercado total disponible 
rondaría los 127.500.000€ (96.000.000+25*6*10*21.000).

Por otro lado, el mercado total abordable, que constaría de aquellas personas que 
podrían permitirse contratar el servicio que según un estudio mencionado en otro 
artículo consta de aproximadamente el 60% y el 10% de la población respectivamente 
(70% total), suponemos esta posibilidad para las clases medias y altas debido a la 
inversión que hay que realizar en equipo de realidad virtual. Por tanto, podríamos decir 
que supondría un mercado total abordable de 98.700.000€.

Para finalizar, calculamos una aproximación del mercado objetivo, que consta solo de 
los alumnos y no de los centros educativos, ya que consideramos que serán más 
accesibles. Además, nos centraremos en aquellos que ya jueguen regularmente, ya que 
creemos que será más fácil venderles el producto, el porcentaje de jugadores en esas 
edades lo hemos puesto en un 75% en base a este artículo. Basándonos en todas 
estas consideraciones, el mercado objetivo es aproximadamente 50.400.000€.

1 comentario:

  1. Bien que hayan intentado llevar el mercado a cifras económicas, pero en el caso de este modelo de negocio con que trabajen las cifras en número de alumnos es suficiente.

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